A tapasztalatlan felhasználók számára, akik önállóan szeretnének vezérlőrendszereket létrehozni roboteszközökhöz vagy automatizálási eszközökhöz, különféle hardvermodulokat és azok módosításait kínálják az IT-szolgáltatások piacán. Az ilyen eszközök általában egyszerű architektúrával rendelkeznek, másolási joggal és a hozzájuk tartozó szoftverrel, egyszerű segédprogramok formájában. Az ilyen termékek önállóan és vezetékes vagy vezeték nélküli interfészen keresztül más számítógépes rendszerekhez csatlakoztathatók.
A grafikus kijelzőkkel való munka előnyei
Korábban a grafikus monokróm kijelzőket széles körben használták a mobiltelefon-gyártásban.
A Nokia rengeteg különféle, ilyen képernyővel felszerelt modellt adott ki. A telefonok kora lejárt, de a kijelzők nem tűntek el a piacról, és a mai napig aktívan használják. Nélkülözhetetlennek és ráadásul olcsó eszközöknek bizonyultak szöveges és grafikus információk megjelenítésére. A grafikus megjelenítések úgy működnek, hogy pontmátrixokat hoznak létre a képernyőkön, amelyek kiemelik a képet. Erőforrásokat és időt takarítanak meg, miközben nagy mennyiségű információt jelenítenek meg, és kis mennyiségű energiát fogyasztanak. A Nokia 5110 készülékek számos különböző területen használhatók: fotó, videó, TV, orvosi és sok más iparágban.
Mielőtt leírná, hogyan kell Nokia kijelzőt Arduino hardvermodulhoz csatlakoztatni, röviden be kell mutatni ezeket az eszközöket.
Az Arduino Uno használatának előnyei
Sok platformot és mikrovezérlőt hoztak létre, amelyek hasonlóak a cikkben bemutatott Arduino platformhoz. Néhány ilyen analóg a Netmedia BX-24, a Parallax Basic Stamp és még sokan mások. Koncentráljunk azonban az Arduino Unóra, mivel ennek a konstruktornak számos előnye van a többi vezérlőhöz képest. Ügyeljen rájuk a munkafelület kiválasztásakor. Először is ez az ilyen eszközök alacsony költsége. Az ezzel a szoftverrel rendelkező modellek kevesebb, mint 45 dollárba kerülnek, és kívánság szerint kézzel is megépíthetők, mivel meglehetősen egyszerű felépítésűek. A második, amit érdemes megjegyezni, az, hogy az Arduino platformok minden operációs rendszerrel működhetnek: Windows, Linux és Macintosh OSX, míg az összes többi platform kizárólag Windows rendszerrel működik.
Arduino Uno Leírás
Az Arduino Uno egy platform különféle eszközök fejlesztésére és programozására, amely 14 digitális bemenettel és kimenettel, 6 analóg bemenettel,több csatlakozó (USB, ICSP, táp) és egy gomb, aminek a funkciója az eszköz újraindítása. Ez a platform beépített biztosítékkal rendelkezik, amely megakadályozza a rövidzárlatot és biztosítja a biztonságos működést az USB-kábellel. Akkor aktiválódik, ha több mint 500 mA áram halad át az USB-porton. A nagyszámítógépekhez képest az Arduino Uno sokkal szorosabban kölcsönhatásba lép a környező fizikai környezettel. A platform nyomtatott áramköri lapra épül, és nyílt forráskóddal való együttműködésre tervezték. Diákok és amatőrök, valamint olyan szakemberek egyaránt használhatják, akik saját belátásuk szerint bővíthetik, kiegészíthetik a modelleket, és szabadon dolgozhatnak nyílt forráskóddal. A platform úgy lett megtervezve, hogy új komponensek könnyen hozzáadhatók hozzá. A kialakítás feltételezi a fejlesztő választását az eszköz önálló használatára vonatkozóan, ezért nincs a tokban elhelyezve, és nincs merev kötése a telepítéshez.
A Nokia 5110 kijelzőjének leírása
A Nokia 5110 grafikus kijelző egy olcsó monokróm kijelző 1,6 -os átlójával, amely nem csak szöveges információk, hanem képek megjelenítését is lehetővé teszi. Felbontása 48x84 px, és a működési feszültség 2,7-5 Q. Az információk függőleges blokkokban jelennek meg, nyolc képpont magasan és hat vonal szélesen, és minden névjegy hátoldalán fel van címkézve, hogy a felhasználók könnyebben megtalálják őket.
A teljes működésű grafikus megjelenítésheztáblához kell kötni. Ez a cikk részletezi, hogyan kell a Nokia 5110-et az Arduino Uno-hoz csatlakoztatni a kijelző használatának megkezdéséhez.
A csatlakozáshoz szükséges anyagok
-
Nokia 5110 grafikus kijelző;
- Arduino Uno;
- hurok vagy hét vezeték;
- USB-kábel (számítógéphez való csatlakoztatáshoz), akkumulátor vagy AC/DC adapter (az alaplap áramellátásához számítógép segítsége nélkül).
A Nokia 5110 grafikus kijelző csatlakoztatása az Arduino-hoz
1. Az első lépés a Nokia 5110 kijelzőjének az Arduinohoz való csatlakoztatása. A grafikus eszközhöz tartozik egy kenyértartó, nyolc csatlakozóval. Ha áramköri lapot tervez használni, akkor az "egyenes lábak" megfelelőek. Más esetekben érdemes 90 fokos szögben elhelyezett csatlakozókat vásárolni. Először is be kell helyezni őket magába a kijelzőbe, majd csatlakoztatni kell az eszközt az Arduinohoz.
2. Ezután csatlakoztatnia kell a vezetékeket. A legjobb, ha kábelt használunk, de a szokásos MGTF vezeték is működik. Fontos tudni, hogy ez a kijelző nem 5 V-ról, hanem 3,3 V-ról táplálkozik. Ezért nyugodtan csatlakoztathatja a 3 V-ot a pluszhoz és a földelést a mínuszhoz. A fennmaradó vezetékek meghatározott sorrendben csatlakoznak az Arduino-hoz és a Nokia 5110-hez. A csatlakozási rajz a következő:
- Gnd érintkező (közös vezeték) - Arduino földhöz (mínuszhoz);
- Bl (háttérvilágítás teljesítménye) - Arduino földhöz (mínuszhoz);
- Vcc (teljesítménymodul) - az Arduino 3,3 V-os portjához.
Ezután az összes érintkező jobbról balra csatlakozik a következő portokhoz:
- 1. érintkező (SCLK - impulzus az információátvitelhez) - D3 digitális port;
- 2. érintkező (SDIN/MOSI - adat) - D4 digitális port;
- 3. érintkező (D/C – adattípus) – D5 digitális port;
- 4. érintkező (RST) – D6 digitális port;
- Pin 5 (SCE – chip kiválasztása) – D7 digitális port.
Együttműködés a könyvtárakkal
Ahhoz, hogy a szükséges információk megjelenjenek a készülék képernyőjén, be kell töltenie a könyvtárat. A szöveges információk kezeléséhez a legjobb megoldás az LCD5110_Graph program. Már a névből is kivehető, hogy ez a könyvtár kifejezetten a Nokia 5110-hez készült. A segédprogram az internetről is letölthető. Archívumként csatolva van. A kicsomagolt fájlt át kell helyezni a Libraries mappába. Ezt követően futtathatja a programot. A megnyíló ablakban válassza ki a "Fájl" lehetőséget, vigye a kurzort a "Példák" elemre, majd válassza ki a kívántat. Az elkészült kód megjelenik a képernyőn, ami nagyon áttekinthető a felhasználók számára és alapvetően használható. Minden szükséges információ olvasható és szerkeszthető, de fontos, hogy ne törjük meg a kód szerkezetét. A könyvtár különféle funkciói kibővítik a Nokia 5110-nel való munkavégzés lehetőségeit.
Ahhoz, hogy a grafikus rajzok megjelenjenek a kijelzőn, először meg kell rajzolni azokat grafikus programokban, mint pl.mint az Adobe Photoshop vagy a Paint. Miután a rajz elkészült, el kell menteni BMP (monokróm bittérkép) formátumban. Ezután a könyvtár használatával konvertálja a rajzot nyílt forráskódúvá. Ezen lépések után egy kép jelenik meg a képernyőn.
A Nokia 5110 kijelzőjének az Arduinohoz való csatlakozása segít elsajátítani a grafikus kijelzőkkel való munkavégzés alapvető készségeit, és megtanulja, hogyan programozzon képeket különféle hardvermodulok segítségével.