Ivan Loev: alternatív vélemény a Fallout 4-ről

Tartalomjegyzék:

Ivan Loev: alternatív vélemény a Fallout 4-ről
Ivan Loev: alternatív vélemény a Fallout 4-ről
Anonim

Ebben a cikkben eláruljuk, ki Ivan Loev, hogyan viszonyul a Fallout játékhoz. Mi az a "Stopgeym" és mivel "eszik". Milyen szerepet tölt be ebben a szervezetben, mivel foglalkozik és mi érdekli.

Ivan Loev

Ez a karakter szinte minden játékos számára ismerős, aki érdeklődik a modern játékok iránt. Ivan 1989. augusztus 30-án született Biysk városában, Altáj területén. Fen becenéven is ismerik. Loev recenzens, letsplayer, gitáros, író és retrospektív szerető, de az első dolog.

Főleg akció-, stratégiai-, arcade-, kaland- és RPG-játékokat értékel. Ivan nem közömbös az indie játékok iránt, megvan a saját véleménye a különféle játékprojektekről.

Loev saját YouTube-csatornát tart fenn, amely egy érdekes, és néha mulatságos játékot sugároz.

Ivan időnként felveszi a gitárt. Azt mondja, a gyártási szünetekben, amikor minden unalmassá válik, eltereli a figyelmét. Azt állítja, hogy a lelkét újra és újra megmenti a gitár.

Ivan Loev, a Stopgame egyik társszerzőjének fotói alább láthatók.

IvanLoev
IvanLoev

A Stopgame egy meglehetősen jól ismert projekt, nem csak a szűk játékos körökben. Videojáték-ismertetőkre és IT-ipari hírekre specializálódott.

Az alkotók csapata

Rinat Ospanov a projekt alapítója és tulajdonosa.

Dmitrij Kungurov – főszerkesztő.

Vaszilij Galperov, Denis Karamishev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev – szerzők és játéklektorok.

Maxim Solodilov – fordító, hangok machinima.

Andrey Makoveev – a Stopgame szerkesztője.

Voldemar Sidorov – hírszerző.

Játék leállítása

stopgame embléma
stopgame embléma

A "Stopgame" játékportál mindenféle konzolra készült videojátékokkal foglalkozik, a személyi számítógépektől a Nintendóig és a mobileszközökig. Ezen megtalálhatja a frissítésekkel vagy az új játékok megjelenésével kapcsolatos legfrissebb híreket. A portál az új játékok és a régi klasszikusok végigjátszását is tartalmazza. Az oldalon online csatákat (streameket) lehet követni. Azok számára, akiknek nem volt idejük nézni, az összes adás rekordját tároljuk. A webhely háttérképeket és képernyőképeket tartalmaz kedvenc játékaidról, valamint tippeket rendszeres látogatóktól és tapaszt alt játékosoktól.

Mit keres itt Ivan Loev? A Stopgame bevette a Retrozor csapatába. Kéthetente figyelembe veszik a rubrikában a korábbi évek független játékait és projektjeit.

Különösen érdekes Ivan Loev kritikája a Fallout 4-ről. Először azonban beszéljünk egy kicsit magáról a játékról.

Fallout 4

Fallout játék
Fallout játék

Ezegy RPG műfajú játék egy posztapokaliptikus világról, amelyben a főszereplő próbál túlélni.

A hős felébred egy katasztrófa után, és rájön, hogy ő az egyetlen túlélője a Vault 111-nek, és amikor a felszínre kerül, meg van győződve arról, hogy semmi sem maradt az egykori világból.

Maga a játékmenet magában foglalja a szabad mozgást a világban, a történet követésének lehetőségét vagy a véletlenszerű karakterekkel való kölcsönhatást.

Ivan Loev a Fallout 4-ről

kieső páncél
kieső páncél

Rengeteg videót és játékot készítettek a kultikus Fallout-játékok egyik sorozatáról. Erről a játékról egy érdekes és átfogó ismertetőt láthat a Stopgame oldalon. Ivan Loev és csapata kiváló munkát végzett ezzel a feladattal. Tele egyedi humorral, karizmával, érdekes tényekkel és gyakorlati tanácsokkal, mindenképpen megéri a figyelmet.

Az ideológiát és a küldetéseket tekintve a játékot először a Skyrimmel hasonlítják össze. A harmadik részhez képest a bírálók szerint a dizájnt "szigorították". A hangulat megőrzött és kellemesnek tűnik, az alap elrendezése nagy öröm. Vannak „lehívások” a „Sony Playstation” menetrendjében, de ez nincs jelentős hatással a játék menetére.

A Fallout harmadik részében a játékosokat nagyon bosszantotta az NPC-k tehetetlensége. Ugyanebben a részben meghallgathatsz néhány érdekes raider történetet. Elvihetsz egy társat, egy robotot, aki képes gyógyítani, ha jó kapcsolatot alakítasz ki vele.

Loev szerint korábban a készségA hackelés az "intelligencia" paramétertől függött, akkor ezt a képességet magasabb szintre lehetett pumpálni. Most külön slot van kijelölve a skillnek, így a fent említett paraméter pumpálásakor a képesség szinte ugyanazon a szinten maradhat. Ez nagyban megkülönbözteti a Fallout 4-et az előző résztől. A játék képes enni és inni, ha szükséges az egészség javítása érdekében. Ezek a tulajdonságok nem relevánsak a túlélés szempontjából.

A kényelem abban rejlik, hogy sem a fegyverek, sem a páncélok nem törnek el, kivéve az energiahordozókat. Ebben a részben mindent el lehet tárolni a bázison, hogy később például kerítést készíthessen. Így a bírálók úgy döntöttek.

A páncél olyan, mint egy "személyes jármű", amely fejleszthető. Most már amolyan vasember öltöny, amivel akár a levegőben is lehet lovagolni. Amikor páncélban van, az interfész teljesen megváltozik, speciális indikátorok jelennek meg, amelyek lehetővé teszik az acélgép különböző részeinek töltöttségi szintjének, szilárdságának és használhatóságának figyelemmel kísérését. Ennek megfelelően a páncélzathoz elemekre van szükség, de gyors mozgáshoz nincs szükség, ami Ivan Loev szerint furcsa.

A játék cselekménye szerint minden sarkon vannak próbababák, ami kissé bosszantja a játékosokat. A játék egy kényelmes rendszerrel rendelkezik a tárgyak gyors eléréséhez, és érdemes odafigyelni a fegyverek létrehozásának módjára is.

A legutóbbi játékban lévő karmarendszert kivágták a Fallout 4-ből. Illetve leegyszerűsítették. Ennek következményei vannak: egy adott település megmentésével csak a jóváhagyásukat kapja meg. Az előző résszel ellentétben inahol a szörnyek elhelyezkedését egy adott helyen egy bizonyos logika határozza meg, itt a helyzetük véletlenszerű lehet.

Vélemény

hűséges vélemény
hűséges vélemény

Szóval Ivan szerint ez egy egyszerű lövöldözős játék, sok szétszórt készlettel, beleértve a lőszert is, és rosszul fejlett karakterekkel.

Ivan Loev úgy véli, hogy ez a termék nem érdemli meg az "Év Játéka" címet. Egyébként az egyik kedvenc játéka a "Warhammer.

Ajánlott: