Pixel válaszidő és annak megváltoztatása

Tartalomjegyzék:

Pixel válaszidő és annak megváltoztatása
Pixel válaszidő és annak megváltoztatása
Anonim

A legtöbb tévénél a mozgásos elmosódás problémát jelent sport- és videojátékok nézésekor a történet gyors mozgása és a hosszú pixelválaszidő miatt. A filmekben szinte lehetetlen elmosódást látni a videó készítésekor a fényképezőgép lassú zársebességéből adódó alacsony képkockasebesség miatt. Az elmosódottság mértéke, amelyet egy személy elfogadhatónak tart. szubjektív, néhány ember sokkal érzékenyebb erre a látássérülésre.

A játékmonitorok jellemzői

A játékmonitorok jellemzői
A játékmonitorok jellemzői

Az LCD TV-k és a LED-es háttérvilágítású monitorok eleve viszonylag hosszú pixelválaszidővel rendelkeznek, míg az OLED panelek sokkal rövidebbek. A nagyobb képkockasebességű videó kevésbé elmosódást okoz, mint egy azonos, alacsonyabb képkockasebességű videó, ha a TV-készülék frissítési gyakorisága megegyezik ezzel a képkockasebességgel. Például egy 120 Hz-es videó tévén 120 Hz-en 60 Hz helyett.

Hasonlóan, egy 120 Hz-es monitoron csak akkor lesz 60 Hz-es elmosódás, ha a videó képkockasebességenem haladja meg a 60 Hz-et. Ily módon. 60 Hz-es videó esetén 120 Hz-es tévén a videojel továbbra is csak 60 képkocka/másodperc lesz, és a képkockaidő nem változik. Ugyanez vonatkozik a 24 Hz-re és a 30 Hz-re a nagyobb maximális képkockasebességgel rendelkező tévék esetében.

Alkatrészek pontszáma:

  1. A pixel válaszidő az az idő, amely alatt az LCD-panel egyik színről a másikra vált. A hosszú rés miatt a képpontok nem tudnak lépést tartani a mozgó objektumokkal, így hosszú elmosódás követi őket.
  2. A legtöbb mozgásvezérlő statikus.

A mozgásos elmosódás okai

A mozgásos elmosódás okai
A mozgásos elmosódás okai

A lassú frissítési gyakoriság vagy pixelválaszidő egyik hatása az, hogy a kép elmosódottnak tűnhet. Ennek több oka lehet.

Az első a válaszidővel kapcsolatos. Lassú állapotban egy kis időbe telik, amíg teljesen átáll az előző állapotból egy újba. Ez rejtett vagy szellemképet eredményez az új mögött. Minél lassabban reagálnak a pixelek, annál hosszabb a nyomkövetés és annál kevésbé tiszta a kép. A paraméter, amely a legjobb pixel válaszidő a TV-n, a modell műszaki jellemzőitől függ.

A második ok a szemkövetés. Az agy homályosnak érzékelheti a képet. A szemek természetesen követik a képet a képernyőn, de mivel az statikus, még a másodperc töredékéig is, a szemek érzik az érzékelést, ahogy a tekintet végigsiklik a képernyőn.

Elmosódása mozgást több paraméter hozza létre:

  1. Válaszidő - a paraméter megmutatja, hogy a TV képpontjai mennyi ideig váltanak új állapotba. A hosszabb idő hosszabb elmosódást jelent a mozgó témákon. A játékosok előre szeretnék tudni, mi a legjobb képpont-válaszidő a tévén, amikor egyik színről a másikra váltanak.
  2. Frame time – az az idő, ameddig egy képkocka megjelenik a képernyőn. Minél hosszabb a képkockaidő, annál több elmosódást rögzít.
  3. Homályosítás magában a videóban. Ez annak köszönhető, hogy a fényképezőgép túllépi a zársebességet. A filmesek általában figyelembe veszik ezt a fajta elmosódást, amikor egy film vagy műsor forgatását tervezik.
  4. Bármilyen késés előfordulhat a vezeték nélküli billentyűzet, egér és internet használata miatt.

Ha a kijelzőt elsősorban videóra, hangra vagy játékra használják, ami pontos pixelválaszidőt (ms) igényel, fontolja meg a bemeneti késleltetési beállítás tesztelését.

Válaszparaméterek

Ez az az idő, amely alatt egy pixel átvált egyik színről a másikra, ezredmásodpercben (ms) mérve, és közvetlenül összefügg a frissítési gyakorisággal. Mivel a monitor gyorsan frissül, a legjobb képpont-válaszidő attól függ, hogy milyen gyorsan reagálnak a monitor képpontjai. A 16 ms-os válaszidő 60 Hz-es elméleti maximális frissítési gyakoriságnak felel meg.

Válaszlehetőségek
Válaszlehetőségek

A válaszidő az az idő, amely alatt egy pixel feketéről fehérre vált, majd vissza. A legtöbb gyártó a szürkét a szürkére vagy a GTG válaszidőt jeleníti meg a gyorsabb közzététel érdekében.

A mátrix pixel válaszideje általában ezredmásodpercben van megadva. A hosszabb válaszidő negatívan befolyásolhatja a játékmenetet vagy a filmnézést azáltal, hogy szellemeknek nevezett nyomokat hagy maga után. Ez a hiba nem csak zavaró, de egyben elvonja a figyelmet az érzékeny játékokról.

A beviteli késleltetés az az időbeli különbség, amely aközött van, amikor a felhasználó beír egy parancsot a billentyűzetről, az egérről vagy más perifériáról, és amikor az megjelenik a kijelzőn. Ez nagyban befolyásolhatja a teljesítményt FPS, RTS és harci stílusú játékokban.

A TN vagy sodrott nematikus panelek általában gyorsabb válaszidővel rendelkeznek. Azonban sok IPS-panelnek, különösen a kereskedelmi játékmonitorokhoz használtaknak, elég alacsony a válaszideje ahhoz, hogy még a legkisebb szétválást is elkerülje.

Kapcsolódó TV-beállítások

A mozgásinterpoláció növeli a videó képkockasebességét azáltal, hogy átmeneti képkockákat hoz létre és illeszt be a meglévő forráskockák közé, csökkenti a monitor képpontjainak válaszidejét és a képkockaidőt, és simább összképet biztosít. Sőt, mivel nem javul, a nyomvonal hossza a mozgó tárgyakon nem változik.

Kapcsolódó TV-beállítások
Kapcsolódó TV-beállítások

Egyes TV-k képesek a háttérvilágítás villogását vagy fekete keretek beillesztését a képkockaidő csökkentése és a mozgás tisztázása érdekében. Ennek az a hatása is, hogy a maximumot tompítjafényerő, bár az interpolációhoz hasonlóan ez sem befolyásolja a válaszidőt. Ebben az esetben a mozgó objektumok nyomvonalának hossza nem változik, és a frissítési gyakoriság sem befolyásolja.

Lehetetlen összehasonlítani a különböző szállítók és véleményezők által jelentett válaszidőket a tesztelési módszertan ismerete nélkül. A szakértők több szürke-szürke átmenetet is teszteltek, és átlagos értéket mutattak be, de egyes márkák jelzik a leggyorsabb válaszidőt, amelyre a képernyő képes, vagy tesztelik azt az időt, amely az egyik árnyalatról a másikra, majd visszaváltáshoz szükséges.

Frissítési gyakoriság figyelése

A frissítési gyakoriság és a pixelválasz beállításának kiválasztása évek óta népszerű szempont a játékosok számára, amikor monitort vásárolnak. Mivel ezek a jellemzők a kép változási sebességét mutatják és a másodpercenkénti frissítések számát jellemzik, amelyek értéke hozzájárul a jobb észleléshez. Annak összehasonlításához, hogy melyik pixel válaszideje a legjobb egy monitoron, hertzben (Hz) mérjük.

A kielégítő kép eléréséhez szükséges szabványos alapérték a panel adott alkalmazásától függ. A házimozirendszerek 24 Hz-en, a régi PAL és NTSC TV szabványok 50 Hz-en, illetve 60 Hz-en képesek minőségi megjelenítést biztosítani. Egy tipikus PC-monitor 60 Hz-es, de a legújabb játékmonitorok akár 240 Hz-esek is.

Figyelje a frissítési gyakoriságot
Figyelje a frissítési gyakoriságot

Sokáig a 144 Hz volt a de facto szabványos játékmonitor frissítési gyakoriság (6x24 Hz), de mostelég 240 Hz frekvenciájú panel van eladó.

Őszintének kell lenned. Ha a felhasználó valójában nem játszik kompetitív többjátékos játékokat, különösen az FPS játékokat, akkor jobb, ha a képminőséget részesíti előnyben a frissítési gyakorisággal és a válaszidővel szemben. Ezért bizonyultak olyan népszerűnek az olyan modellek, mint az Asus PG279Q és az Acer XF270HU, és megtalálják a tökéletes kompromisszumot az összes fontos tényező között.

Paraméterek beállítása

Általában az 5 ms vagy annál kisebb pixel válaszidő jó játékhoz. A legtöbb monitor, még az IPS-panelek is, amelyek játékmonitorként szerepelnek, általában nagyon jók ezen a területen. A vásárlói vélemények ellenőrzése a mellékhatásokkal kapcsolatos problémák miatt jó módszer annak megállapítására, hogy a gyártó nem adott-e meg valós válaszidőt.

Több lépést is megtehet a monitor bemeneti késleltetésének csökkentése érdekében, ha annak nincs határa. Ezért fontos a megfelelő monitor vagy TV kiválasztása a kezdetektől fogva.

A 8 ms-os pixeles válaszidő elfogadható játékhoz. Általánosságban elmondható, hogy a bemeneti késleltetés nagyobb azokon a TV-ken, ahol további feldolgozás történik.

Cserélje ki a kábelt HDMI-ről VGA-ra
Cserélje ki a kábelt HDMI-ről VGA-ra

A vizuális hiba kijavításának és a beviteli késleltetés csökkentésének néhány egyszerű módja a következők:

  1. Módosítsa a megjelenítési módot.
  2. A konzolbeállítások módosítása.
  3. Cserélje ki a HDMI-t VGA-kábelre.
  4. Használjon kisebb felbontást.

Az alapfrekvencia általában 30 Hz és 60 Hz között van, ami azt jelenti,mennyi egy pixel válaszideje a tévén nem lesz kicsi. Intelligens TV az LG-től a TruMotion technológia funkcióival, amely lehetővé teszi a hertz interpolációval történő növelését, azaz a kép közötti hibrid köztes képkockák létrehozását, amelyek tisztább képet nyújtanak a mozgásról és csökkentik a villogást. Ennek a technológiának köszönhetően a frissítési gyakoriság 120, 240, sőt akár 480 Hz-re is növelhető.

LG TV-k esetén kövesse az utasításokat a TruMotion opciók eléréséhez:

  1. Lépjen a "Speciális beállítások" elemre.
  2. Válassza ki az "Image", majd a "Settings" és végül a "Settings" elemet.
  3. Válassza ki a TruMotion elemet.
  4. Próbálja ki a beállításokat, vagy tiltsa le a funkciót.

A lemaradási késedelem eltávolítása

Bemeneti késleltetés jellemzően síkképernyős LCD-knél és plazmakijelzőknél fordul elő, mivel a képernyőnek időbe telik a kép feldolgozása a minőség javítása érdekében. Ha a kijelzőt vagy a HDTV-t használja munkára, böngészhet az interneten vagy filmeket nézhet, ritkán tapasztal késést.

Többféleképpen mérhető a bemeneti késés. Az egyik megközelítés a jel felosztása a késleltetés nélküli CRT kijelző és az LCD között. Alternatív megoldásként használja a webalapú Human Benchmark reakciótesztet, amely a színváltozásra adott választ teszteli.

A játékosok észreveszik, hogy a beviteli késleltetés a kijelzőn hosszabb a szokásosnál. A gombnyomás és a megfelelő képernyő-effektus közötti késleltetés megnehezíti az összetett manővereket vagy kombinációkat. Ez nagymértékben érinti az első személyű lövöldözős játékokat, a verekedős játékokat ésritmusjátékok, mint a Rock Band és a Guitar Hero.

Lépéseket lehet tenni a lemaradás csökkentése érdekében. Mivel minden lapos képernyőn van némi késleltetés, csökkentse azt addig a pontig, ahol a játékos már nem veszi észre.

Először is megvizsgálják, hogy a TV-n van-e játékmód. Ez alapvetően egy megjelenítési mód, amely letiltja az utófeldolgozási rutinokat a képminőség enyhe csökkenése rovására. Ezután kapcsolja ki a lehető legtöbb videófeldolgozási lehetőséget. Minden gyártó hajlamos arra, hogy funkcióikat különböző betűszavakkal azonosítsa, mint például a DRE vagy a 3DNR. A minőség elérése érdekében meg kell próbálni kikapcsolni őket, és meg kell nézni, hogy javul-e a késés.

Ha HDMI- vagy komponenskábelt használ a beállítás csatlakoztatásához a kijelzőhöz, próbálja meg inkább a VGA-t és a HDfury-t használni.

A játékmód beállítása

Játékmód beállítása
Játékmód beállítása

Ha a TV-n játékmód van, és nincs használatban, akkor biztosan bemeneti késleltetés lép fel. Ennek az az oka, hogy az újabb tévék általában saját képfeldolgozást végeznek, mielőtt megjelenítenék a tévén, ami késést okoz a forráskimenet és a megjelenített eredmények között. Ha a TV-t és a monitort játékmódra állítja, akkor megszűnik ez a feldolgozás, és 1:1-es forrást biztosít a sávszélesség megjelenítéséhez.

Használhatja a Leo Bodnar bemeneti késleltetés tesztert a TV-beállítások optimalizálásához:

  1. Váltsa át a bemeneti módot AV-ról PC/HDMI-re.
  2. Monitorokhoz és tévékhez,amelyeken a „PC” helyett HDMI felirat szerepel, például a Samsung és LG termékek 90%-án, manuálisan kell átneveznie a beviteli módot „PC”-re.
  3. Kapcsolja be a játékmódot, ha elérhető. Ha a felhasználót a TV-képek kalibrálása érdekli, és frusztrálja a fehéregyensúly finombeállításának hiánya, ellenőrizze, hogy van-e gyári menü a finomabb beállításokhoz.
  4. A játékmód a legfontosabb, mivel csökkenti a bemeneti késleltetést, és megtalálható a legtöbb modern tévében, ahol a színek, az elmosódás és más, kifejezetten a videojátékokhoz beállított változók segítenek csökkenteni a videojátékok késését. Míg bizonyos beállítások segíthetnek a mozgó grafikákon, például az élő sportokban, ugyanezek a beállítások a videojátékok késését vagy lassúságát okozhatják. A legtöbb esetben ez az opció eltűnik a PC mód kiválasztása után. Általában mindent leállít az utófeldolgozás során, ami a bemeneti késleltetést okozza, míg a játékmód csak HDMI mód esetén áll le.
  5. Keresse meg a „Response Time” vagy „Pixel Overload”, „Overload” nevű beállítást, általában valami olyasmit, mint „Normál”, „Gyorsabb” vagy „Leggyorsabb”.
  6. Tiltson le minden energiatakarékos beállítást vagy a környezeti képernyő elsötétítését. Mindkettő extra késleltetést ad (egyenként ~10 ms).
  7. Ellenőrizze az egyes HDMI-bemeneteket. Előfordul, hogy a 4 HDMI bemenet közül kettőnek vagy többnek kisebb a bemeneti késleltetése (6 ms-mal kevesebb), mint a többinek.
  8. A TV hangszóróinak használatával,bemeneti késleltetés hozzáadása. Ha lehetséges, használjon külön audiorendszert, például hangsávot. Ez az eszköz gyakran ~8 ms késleltetést tud hozzáadni.
  9. Egyes TV-k, például a Vizio, egyenletes mozgást biztosítanak – kapcsolja ki.

MPRT-tesztek

MPRT tesztek
MPRT tesztek

A kijelző komoly teszteléséhez használhatja a PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer) tesztet, amely segít a képpontok érzékenységének elemzésében. A hagyományos statikus fényképezés vagy videó elvét használja. Ezzel a teszttel kiszámíthatja az MPRT (Moving Picture Response Time) néven ismert értéket.

MPRT a mozgásvisszaverődés észlelésének általános szintje a monitorokon. A teszt lehetővé teszi a pixel átmenetek tartományának használatát feketéről (0% szürke) fehérre (100% szürke) 25%, 50% és 75% köztes szürke lépésekkel. Az MPRT-t úgy tervezték, hogy tükrözze az "általános vizuális áttekintést", így a frissítési gyakoriság és a monitorválasztási viselkedés a fő tényezők.

A különösen lassú pixelválaszok enyhén növelhetik az MPRT értékeket, hogy reprezentatív eredményt kapjanak. Ennek az az oka, hogy a műtermék-átmenetek nagyon fontosak lehetnek, ha agresszív szürkéből szürkébe gyorsítást használnak. Az ilyen műtermékek minden bizonnyal jelentős hatással lehetnek az MPRT-re, ezért külön kell használni őket.

PWM használata

Az impulzusszélesség-moduláció (PWM) egy olyan technika, amelyet a háttérvilágítás fényerejének modulálására használnak egyes mintákon ésképeket az LCD-n. Annak érdekében, hogy váltóáramot használjon a fényerő modulálásához, egy PWM-vezérelt fényforrást gyorsan be- és kikapcsolnak egy adott fényerő eléréséhez. Vannak, akik érzékenyek a vizuális kényelmetlenségre. A villogás a monitoron lévő objektumok észlelésére is hatással van. Ez egy látható elmosódás töredéke lehet, amely mozgóképek megtekintése közben érezhető. A töredezett elmosódást PWM-műterméknek nevezik.

A LightBoost és a stroboszkópos háttérvilágítás be- és kikapcsolási impulzusokat tartalmaz, lehetővé téve, hogy az LCD csak azoknak a felhasználóknak jelenítsen meg információkat, akik másodpercenként nem jelenítenek meg semmit, és a hátralévő időben semmit sem jelenítenek meg. Ez csak a lendületes vezetésnek köszönhető, beleértve a túlterheléses műtermékeket, amelyek agresszív szürkétől szürkébe történő gyorsulást okozhatnak. A Sony Motionflow az egyik legnépszerűbb LCD TV-rendszer.

A Basic Motionflow magában foglalja az MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) technológiát, amely közbenső képkockákat és beszúrásokat hoz létre a valódi képkockák közé a frissítési gyakoriság növelése érdekében.

Összefoglalva, nyilvánvalóan a legjobb választás kis mozgási elmosódású tévé vásárlásához, ha alacsony válaszidővel rendelkező modellt keres. A felhasználó csökkentheti az elmosódást, ha nagyobb képsebességgel néz videót, engedélyezi a mozgásinterpolációt vagy a háttérvilágítás villogását, így a pixel válaszideje 1 ms-ra csökken. Ugyanakkor emlékezni kell arraEzeknek a speciális funkcióknak az engedélyezése más problémákat is okozhat a videóban, ezért mindent mértékkel kell kezelni.

Ajánlott: